微软分享了有关《光环:无限》的一些新细节。《光环:无限》总监 Chris Lee 在 Inside Xbox 直播中首先证实,微软在 2019 年 E3 上展示的“发现希望”片段实际上是该游戏战役的开场片段。他还证实,该片段是在引擎中捕捉到的。
《光环:无限》采用全新的 Slipspace 引擎,李表示微软已“大量”投资于该引擎。该引擎显然非常重要,正如李所说,它是“未来 10 年光环体验”的基础。这是微软为光环打造的“最强大”的工具集。他补充说,微软对《光环:无限》的雄心壮志无法通过该公司之前的引擎实现。
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正在播放:《光环:无限》 E3 预告片没有游戏玩法,但全是故事情节
Halo Infinite 是 Project Scarlett 于 2020 年假期推出的游戏,但该游戏也将登陆 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。此外,Lee 证实,它将与其他版本一起在 PC 上发布。
李透露,《光环:无限》将利用“Scarlett 的力量”,但他并未透露游戏将如何利用系统更强大规格的具体细节。
在采访中,李还简要介绍了《光环:无限》故事预告片中的新“飞行员”角色。他证实飞行员是《光环》宇宙中的新角色。在预告片的开头,飞行员以为自己会死。他正在给家人录制一条消息。当一切看起来最暗淡时,他发现士官长漂浮在太空中。一切都变了,士官长重新上线,大概是为了再次拯救世界。
李表示,《光环:无限》将花费大量时间“仔细”解释飞行员是谁以及他对故事的意义。飞行员将在《光环:无限》战役中扮演更多角色,但李没有透露更多关于该角色的信息。
最后,李谈到了《光环:无限》的艺术指导。他说,这款游戏将包含“光环的全部遗产”。具体到士官长的新战衣设计,李说,它主要受到他在《光环 3》中的造型的启发,并根据《光环 4》和《光环 5》以及《光环传奇》电影进行了一些修饰。总的来说,李说,微软的目标是让士官长看起来“独特、新颖和特别”。
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